ציוויליזציה VI: איסוף מופעי סערה משחקי וידאו יכולים לגרום לנו לחשוב ברצינות על שינויי האקלים
Firaxis / Civ VI

הרחבה חדשה הוסיפה אתגרים סביבתיים ל- Civilization VI של סיד מאייר, האחרונה בסדרה פופולרית של משחקי וידאו אסטרטגיים שרצה מאז שנות ה -1990. ההרחבה - נקראת סופה מתגברת - מוסיף תכונות חדשות למשחק, בעיקר שינויי אקלים אנתרופוגניים ואסונות טבע.

המשחק כולל פיתוח ציוויליזציה מראשיתה הצנועה בתקופת האבן ועד ימינו ואילך, תוך בחירה מתוך מגוון עצום של טכנולוגיות ומדיניות תרבותית. ככל שהמשחק והגילאים מתקדמים, אפשרויות הבחירה האנרגטיות שלך הופכות לחשובות יותר ויותר. אכן, איסוף סערה מבוסס על מודל פשוט של התחממות כדור הארץ איפה CO? פליטות ממקורות אנרגיה גורמות לעליית פני הים, כמו גם אירועי מזג אוויר קיצוניים תכופים ואינטנסיביים יותר כמו בצורת וסופות. בתורם, אלה עלולות להיות השפעות הרסניות על הערים והיחידות שלכם, מה שדוחף את השחקן לחשוב על אסטרטגיות הסתגלות שונות כמו מחסומי שיטפון עבור ערי החוף.

המשחק אפילו מתקדם ל"עידן עתידי ", שבו לשחקנים מוצעות אפשרויות כמו טכנולוגיות אחיזת פחמן ואחסון או"מקומות ים"כדי לשכב פלחי אוכלוסייה. כבר בהתחלה, הרחבה חדשה זו מחייבת את השחקנים לחשוב על כמה מההשלכות הפוטנציאליות לטווח הארוך של פעולות שעשויות להציע יתרונות לטווח הקצר. דוגמה אחת תהיה כריתת יערות כדי להאיץ את הייצור או להמיר קרקעות לשימושים אחרים אשר, בטווח הארוך, הופכים את העיר לפגיעה יותר לשיטפונות ומפחיתה את יכולת הכיור בפחמן של התרבות שלך.

ציוויליזציה VI: איסוף מופעי סערה משחקי וידאו יכולים לגרום לנו לחשוב ברצינות על שינויי האקליםשחקנים יכולים לבנות טורבינות רוח, מפעלים גרעיניים, הגנות שיטפונות ועוד. הציוויליזציה / יוטיוב של סיד מאיר

כשנשאל האם Gathering Storm היה אמירה פוליטית במידה מסוימת, המפתח הראשי, דניס שירק, נשאר בעיקר אגנוסטי: “לא, אני לא חושב שזה קשור להצהרה פוליטית. אנחנו פשוט רוצים שהמשחק שלנו ישקף את המדע הנוכחי. " זה בהחלט נכון שהמשחק אינו מכריח שחקנים לנקוט מסלול מסוים, אולם הוא כולל "קונגרס עולמי" בו ניתן לאשר הסכמי אקלים או כריתת יערות וסיוע הומניטרי. כמו כן, נטען כי עצם הכללתם של שינויי אקלים אנתרופוגניים ומערכת תמריצים ועונשים נלווים הם מטבעם מעשה פוליטי. יתר על כן, במחקרים החברתיים של המדע, מה שרואים בו "מדע עכשווי" יש השלכות פוליטיות.


גרפיקת מנוי פנימית


במקרה של Gathering Storm, למשל, ברוב התרחישים כנראה שחקן יכול להמשיך להיות "רוכב חופשי" ולהסתמך אך ורק על פתרונות טכנולוגיים. זה אפשרי רק מכיוון שטכנולוגיות אלה ידועות מראש והשחקנים מקבלים מידע מושלם כמעט על השלבים השונים של שינויי האקלים והשפעותיו. אחת התוצאות היא שהמשחק בעצם מבטל את חוסר הוודאות הטמון ב"מדע הנוכחי "בנוגע לשינויי אקלים ומשדר תחושה של אופטימיות טכנולוגית לפיה חידושים לבדם יכולים לקיים את השגשוג האנושי.

אנו לא מציעים כי המפתחים אחראים בהכרח או אפילו אחראים לקידום דעות אלה. במקום זאת אנו רוצים להמחיש כיצד תיאורים שונים של העתיד יכולים להגביל או לעודד דרכי פעולה מסוימות. היזמים יכלו לבחור להפוך את ההשפעות של שינויי האקלים והגישה לטכנולוגיות מקלות לאקראיות יותר (אם כי איננו יודעים כמה קשה יהיה ליישם בפועל וגם לא את השפעותיו על המשחק).

פרוסטפאנק, ושורד את 'החורף הוולקני'

בניגוד לתפיסה האופטימית הזו, יש משחק וידאו פולני מעניין בשם פרוסטפונק. פרוסטפאנק מוגדר במציאות חלופית דיסטופית שבה אירוע וולקני עורר עידן קרח עולמי ענק. התרחיש העיקרי של המשחק מורכב מלשרוד את החורף - שמתקרר ככל שהזמן מתקדם - ב"ניו לונדון ": יישוב ניצולים מקובץ סביב גנרטור גדול המונע בפחם. על השחקן לבחור בין מספר מדיניות קשה ואפשרויות להבטיח את הישרדות האוכלוסייה. אלה כוללים משמרות של 24 שעות, עבודת ילדים, אסטרטגיות לסילוק גופות, ובאופן דרסטי יותר, האם לקבל את פני הפליטים או לסרב להם להיכנס.

ציוויליזציה VI: איסוף מופעי סערה משחקי וידאו יכולים לגרום לנו לחשוב ברצינות על שינויי האקליםפרוסטפאנק הוא משחק הישרדות עיר בעולם בו 'חום פירושו חיים'. 11 מעט אולפנים

פרוסטפאנק אמנם לא מתייחס ישירות לסוגיית שינויי האקלים האנתרופוגניים, אך הוא מעורר תרחישים מדעיים קיצוניים (משנות השבעים והשמונים) של קירור עולמי וחורפי גרעין. המשחק מתרחש גם במה שאנו מבינים הוא בריטניה הוויקטוריאנית, המהווה את המהפכה התעשייתית ותחילת העידן הגיאולוגי החדש בו אנו חיים כעת: האנתרופוקן.

שני המשחקים הללו עוסקים רבות בהשתתפות וחינוך השחקנים שלהם בנושא שינויי אקלים, ומכריחים אותם להתמודד עם סוגי הפשרות הפוליטיות והאתיות הקיימות בקבלת החלטות בעולם האמיתי. אנו מעודדים מאוד את החידושים הללו, לא רק במשחקי וידאו אלא באופן רחב יותר בגישור הפער בין מדע לאמנות דיגיטלית.

בכתב העת האקדמי תקשורת סביבתיתאנו טוענים כי מדע ומדעי הרוח (כולל אומנויות) צריכים לעבוד יחד במקרה של נושאים מורכבים כמו שינויי אקלים, בכדי לתקשר טוב יותר את החשיבה המדעית ואת השלכותיה הפוליטיות. משחקי וידאו - כמוצרים אינטראקטיביים ומשעשעים - מציעים הזדמנויות יוצאות דופן באמת לעשות זאת. אנו מברכים על יוזמות אלה בזרועות פתוחות, כל עוד הן נשארות אחראיות ומעוררות חשיבה ביקורתית.שיחה

אודות הסופרים

נועם אוברמייסטר, מועמד לתואר שלישי בגיאוגרפיה, אוניברסיטת קיימברידג' ואליוט הוניבון-ארנולדה, מועמד לתואר דוקטור במדעי הסביבה, אוניברסיטת מזרח אנגליה

מאמר זה פורסם מחדש מתוך שיחה תחת רישיון Creative Commons. קרא את ה מאמר מקורי.

ספרים קשורים

{amazonWS: searchindex = Games; Keywords = Civilization VI: Gathering Storm; maxresults = 1}

at

לשבור

תודה על הביקור InnerSelf.com, איפה הם 20,000 + מאמרים משנים חיים המקדמים "עמדות חדשות ואפשרויות חדשות". כל המאמרים מתורגמים ל 30 + שפות. הירשם למגזין InnerSelf, המתפרסם מדי שבוע, ולהשראה היומית של מארי טי ראסל. מגזין InnerSelf פורסם מאז 1985.