שימוש לרעה בסמארטפון 3 2
 חשוב לדעת כיצד הטכנולוגיה משפיעה על המוח האנושי. John M Lund Photography Inc/Stone דרך Getty Images

כמעט שלושה רבעים מההורים מודאגים מכך שהם השימוש של ילדים במכשירים ניידים עלול להזיק להם או ליחסים במשפחה - וזה היה ממחקר שנעשה לפני המגיפה.

אבל זו לא אשמת ההורים - או הילדים. בכל פעם שהורה וילד מנסים לכבות משחק או להניח מכשיר, הם לא נלחמים זה בזה - הם נלחמים צבא בלתי נראה של מומחי עיצוב התנהגותי שהופכים חוויות טכנולוגיות לקשות כל כך לקרוע את עצמך מהן.

האנשים שיוצרים אפליקציות ומשחקים משתמשים בתובנות מתחום של חקר פסיכולוגיה ומומחים בתחום הנקרא "עיצוב משכנע," שהחוקרים שלו מבקשים להבין איך ליצור משהו שכמעט בלתי אפשרי להניח מהיד.

אבל חשוב להיות זהירים כשרוצים לחבר ילדים למשהו, בתור פסיכולוג ריצ'רד פריד ואני מסביר אצלנו ניתוח של הסוגיות האתיות הכרוכות בתכנון משכנע לילדים ובני נוער.


גרפיקת מנוי פנימית


פריימר מהיר

במילים פשוטות, עיצוב משכנע משלב פסיכולוגיה התנהגותית עם טכנולוגיה לשנות התנהגות אנושית. זוהי התשובה לשאלה הרב-שנתית, "מדוע ילדים כל כך דבוקים למכשירים?"

הסיכום הבסיסי ביותר הוא שיש שלושה מנגנוני מפתח שביחד יכולים לשנות את התנהגותו של אדם: צור מוטיבציה גבוהה, דורש מעט מאמץ ורמז משתמשים לעתים קרובות לעסוק.

לידע של עקרונות אלה יכולים להיות מטרות פרודוקטיביות ושימושיות, כמו עידוד אנשים לעשות זאת ללכת יותר or לאכול יותר פירות וירקות. עם זאת, שימוש נפוץ אחד בעיצוב משכנע הוא לעשות להגדיל את משך הזמן אדם מבלה באפליקציה או משחק מסוים. זה מגביר את מספר המודעות שהאדם יראה ואת האפשרות שהאדם יקנה משהו במשחק, מה שמגדיל את ההכנסה למעצב האפליקציה.

מבוגרים מושפעים גם מעיצוב משכנע. זו הסיבה שהם תוכניות סטרימינג של צפייה בולמוסית, גלול בלי סוף מדיה חברתית ו רגיל לשחק משחקי וידאו.

אבל מכיוון שמוחם של ילדים הוא כל כך גמיש, ילדים כן רגישים באופן ייחודי לאסטרטגיות עיצוב משכנעות. הורים רבים הבחינו בהתרגשות יוצאת דופן של ילדים בקבלת מדבקות ואסימונים, בין אם פיזיים או דיגיטליים. הסיבה לכך היא שהסטריאטום הגחון, מרכז ההנאה של המוח, הוא מגיב יותר לדופמין, כימיקל התגמול של המוח, במוחם של ילדים מאשר במוחם של מבוגרים.

ההתרגשות הזו מובילה אותם לרצות לחזור על ההתנהגות כדי לחוות את התגמולים הנוירולוגיים שוב ושוב.

In מחקר סקר 2019 בזמן מסך של מתבגרים, עלו מהנתונים שלושה סוגים של משתמשים כבדים, שכולם מושפעים מעיצוב משכנע: משתמשי מדיה חברתית, גיימרי וידיאו ו צופי וידאו.

איך זה עובד

אתרי מדיה חברתית כמו אינסטגרם, פייסבוק, TikTok ו-Snapchat מתוכנן כדי למקסם התוצאות של עיצוב משכנע. באמצעות כפתורי "אהבתי" ואימוג'י לב, אתרים אלו מספקים אותות חברתיים, כמו קבלה ואישור, אשר לבני נוער יש מוטיבציה גבוהה לחפש. פעולת הגלילה בין האתרים דורשת מעט מאוד מאמץ. והאפליקציות מפעילות התערבות מחודשת דרך קבע הודעות מתמשכות והנחיות.

Snapchat, למשל, קורא למשתמשים לשלוח תמונות תמונות לפחות כל 24 שעות לשמור על ה-Snapstreak שלהם בחיים. כדי להימנע מ לחץ of מפספס על תגובות או עדכונים מחבריהם, ילדים בודקים מדיה חברתית לעתים קרובות יותר ויותר.

במשחקי וידאו, Fortnite מאפשר לשחקנים לדעת עד כמה הם קרובים לנצח יריב. זה מפעיל את "כמעט מתגעגע" תופעה, מעודדת אנשים להמשיך לשחק כי הם היו כל כך קרובים, שהם עשויים לנצח בפעם הבאה. זו רק אחת הדרכים שבהן הותאם עיצוב משכנע ממערכות הימורים למבוגרים אל תוך משחקי וידאו דיגיטליים המיועדים לילדים.

דאגות אתיות

בתור חוקר פסיכולוגיה, אני מודאג מכך פסיכולוגים עוזרים למעצבי טכנולוגיה להשתמש בעקרונות הפסיכולוגיה כדי לתמרן ילדים ובני נוער להגביר את השימוש שלהם באפליקציה, משחק או אתר אינטרנט מסוימים.

במקביל, פסיכולוגים נוספים חוקרים את הנזקים של פעילויות אלו, לרבות חרדה, דכאון, בעיות תשומת לב ו השמנה.

עדיין פסיכולוגים אחרים פתחו מרכזי טיפול לטפל בהפרעת משחקים באינטרנט ובעיות נפשיות אחרות הקשורות לשימוש מופרז ובעייתי, כמו חרדה ודיכאון.

לדעתי, העקרונות של תחום אחד לא צריכים גם ליצור וגם לתת טיפול לבעיה. לאיגוד הפסיכולוגים האמריקאי, האיגוד המקצועי הגדול ביותר לפסיכולוגים באמריקה, יש קוד אתי לדרוש מפסיכולוגים לא להזיק, להתנגד לעבודה שאינה מועילה לרווחתם של אנשים ולנקוט זהירות מיוחדת בהתמודדות עם צעירים כי הם עדיין לא בשלים לחלוטין.

ככזה, אני מאמין שלפסיכולוגים יש חובה להגן על ילדים מהשפעות של טכנולוגיה משכנעת. חוקרים שעוזרים לאתרי מדיה חברתית ולמשחקים עשויים לחשוב שהם רק מנסים לעזור לחברות לייצר את המוצרים הכי דינמיים ומושכים שאפשר. אבל המציאות היא שהם מעלימים עין מהנזקים הפסיכולוגיים הרבים שמחקר הראה שהמוצרים האלה גורמים.

הורים וילדים מודאגים בצדק לגבי המידה שבה משחקים, סרטונים ומדיה חברתית מתוכננים לנצל את מוחותיהם של ילדים. פסיכולוגים יכולים לעשות מאמץ להסביר להורים ולילדים כיצד מוחם של ילדים מתפתח, וכיצד עיצוב משכנע מנצל את התהליך הזה. זה יכול לעזור למשפחות להפסיק להתווכח ביניהן על לבלות יותר מדי זמן עם המכשירים שלהן ולהכיר שהאיום הגדול יותר הוא לא המכשירים עצמם אלא החברות שמתכננות את המכשירים והאפליקציות הללו כך שקשה כל כך לכבות אותם.שיחה

על המחבר

מייגן אונץ, פרופסור עוזר הוראה לשיקום ושירותי אנוש, פן סטייט

מאמר זה פורסם מחדש מתוך שיחה תחת רישיון Creative Commons. קרא את ה מאמר מקורי.

לשבור

ספרים קשורים:

הרגלים אטומיים: דרך קלה ומוכחת לבנות הרגלים טובים ולשבור רעים

מאת ג'יימס קליר

Atomic Habits מספק עצות מעשיות לפיתוח הרגלים טובים ושבירת הרגלים רעים, המבוססים על מחקר מדעי על שינוי התנהגות.

לחץ למידע נוסף או להזמנה

ארבע הנטיות: פרופילי האישיות החיוניים שחושפים כיצד להפוך את חייכם לטובים יותר (וגם חיי אנשים אחרים טובים יותר)

מאת גרטשן רובין

ארבע הנטיות מזהות ארבעה סוגי אישיות ומסבירים כיצד הבנת הנטיות שלך יכולה לעזור לך לשפר את מערכות היחסים, הרגלי העבודה והאושר הכללי שלך.

לחץ למידע נוסף או להזמנה

תחשוב שוב: הכוח של לדעת מה אתה לא יודע

מאת אדם גרנט

Think Again בוחן כיצד אנשים יכולים לשנות את דעתם ואת עמדותיהם, ומציע אסטרטגיות לשיפור חשיבה ביקורתית וקבלת החלטות.

לחץ למידע נוסף או להזמנה

הגוף שומר על הציון: מוח, מוח וגוף בריפוי טראומה

מאת בסל ואן דר קולק

The Body Keeps the Score דן בקשר בין טראומה לבריאות גופנית, ומציע תובנות כיצד ניתן לטפל בטראומה ולרפא אותה.

לחץ למידע נוסף או להזמנה

הפסיכולוגיה של הכסף: שיעורים נצחיים על עושר, חמדנות ואושר

מאת מורגן האוסל

הפסיכולוגיה של הכסף בוחנת את הדרכים שבהן העמדות וההתנהגויות שלנו סביב כסף יכולות לעצב את הצלחתנו הפיננסית ואת הרווחה הכללית שלנו.

לחץ למידע נוסף או להזמנה