דמיין משחק לוח שבו אתה עדיין אוהב את החברים שלך בסוף

תשכחו ממונופול. ישנם משחקים חדשים המאתגרים אותנו להפנות את המסלול התחרותי שלנו לפיתרון בעיות חברתיות.

“הו, המקומות שתלך אליהם! יש כיף לעשות!
יש נקודות שצריך לצבור. יש משחקים שצריך לנצח.
והדברים הקסומים שאתה יכול לעשות עם הכדור הזה
יהפוך אותך לזוכה המנצח מכל.
פִּרסוּם! אתה תהיה מפורסם ככל שיכול להיות מפורסם,
כשכל העולם הרחב צופה שאתה מנצח בטלוויזיה.
אלא כשהם לא עושים זאת ”
-ד"ר. סוס, הו המקומות שתלכו אליהם!

"עוד סיבוב אחד. אנחנו לא יכולים לסיים בפתק הזה, ”אמר בריאן, מנסה לפייס.

"לא, הגיע הזמן ללכת," אמרה מריה. נכון, השעה הייתה מאוחרת. זה היה סוף השבוע, כולנו היינו עייפים. אבל בריאן צדק. רק כמה שעות קודם לכן הייתה זו סצינה אידילית של אחווה: יושבת על הרצפה סביב עות'מאנית צ'סטרפילד עם לוח משחק למעלה, האש שומרת עלינו טעים, שותים קפאין ואוכלים שוקולד.

אבל ההתכנסות הקטנה שלנו של חברים בוטחים שקעה בתחושת קונפליקט וחוסר אמון.

כשהם עמדו במטבח החשוך להיפרד, וחיפשתי במבוכה את המנה שהביאו לכלינו, תחושת הניכור בינינו הייתה מוחשית. כשהדלת נסגרה מאחוריהם, אני ובן הבית התחלנו לדון במה שקרה.


גרפיקת מנוי פנימית


מה שקרה, הבנו, הוא לא רק ערב משחק שהשתבש - זה היה משבר סיפור.

Codenames, משחק פופולרי המשלב בין חוקי הטאבו לרוח המלחמה הקרה (הופרדנו לשני צוותים של מרגלים), נוצר לכאורה לטפח דמיון, עבודת צוות ואווירה כללית של כיף. אבל במקום זאת זה הכניס אותנו למערכת ערכים הסותרת את המטרות שלנו כיחידים: תחושת קהילה.

לדוגמה, ברוב משחקי הלוח אתה משחק כקבוצה של אדם אחד, ואתה רוצה לנצח, לא להפסיד. אתה עשוי לשחק כדי לנצח תוך כדי לשחק כדי לגרום למישהו אחר להפסיד אם אתה אסטרטג משחק אמיתי. שיתוף פעולה מול אחרים מוסיף ריגוש, אבל אם אתה עושה טעות, אתה יכול להיות מסומן כבוגד.

רמאים נתונים בדרך כלל להתגרות ולעתים קרובות אינם יכולים לגאול את עצמם, בעוד השחקנים האחרים הופכים ל"קורבנות "שלהם - מרשם בטוח לתחושות אלימות. יש להימנע ממגע עין, אחרת אנשים עלולים לנחש את מחשבותיך ומהלכיך הבאים. כללי היררכיה. שחקו בתורכם, אך אל תעזרו לאחרים. הפכנו משחקים שמיועדים לחברותיות למתחמי אימון להתנהגות אנטי חברתית ואלימה. המונח המדעי לכך הוא "תִחוּל." משחקי לוח אינם ניטרליים ערכיים.

קח משהו שפיר לכאורה כמו סקראבל. תחשוב על לוח המשחק ועל כל הדרכים בהן השחקנים צריכים לתפעל אריחים כדי לקבל את ציון המילים המשולשות, או כשמישהו לוקח יותר מדי זמן לתור שלו כל סיבוב, או כשמישהו כותב שגיאה במילה, או משתמש בשם עצם מתאים. נדרש רק אדם אחד כדי להיות חסר סבלנות לפני שהמשחק הופך לחמצמץ. קח את כל הכללים והתמריצים האלה, והמשחק עלול איכשהו לאבד חלק מהקסם שלו.

בשנה שעברה זכיתי ללמד את חברתי קטלינה לשחק דמקה. לאחר שהבינה כיצד המשחק עובד, היא עשתה כל שביכולתה כדי "לאבד" את החלקים שלה לגרום לי לנצח. והיא עשתה זאת בחיוך סיפוק. מה היה סוד שביעות הרצון שלה? בעיניה שנינו ניצחנו. היא הייתה בת 4! ובכל זאת היא הייתה שם, ופוצצת את המשחק הישן והדינמיקה התחרותית שלו.

איפה זה משאיר אותנו המבוגרים?

למרבה המזל, ישנם משחקים אחרים שיכולים להוציא א מוטב סיפור על מי שאנחנו ומה אנחנו יכולים לעשות יחד - על ידי מאתגר אותנו לפנות את הדחף התחרותי שלנו לפתרון בעיה חברתית. אחרי הלילה המטריד הזה עם החברים שלנו, החלטתי שעדיף לנסות כמה מהמשחקים האחרים. הזמנתי שניים מתוך חמישה זמינים מארגז הכלים לחינוך ולעשייה חברתית קולקטיבית: קום! וקו-אופולי, שניהם בני פחות מעשור.

שיקול מרכזי שלי לבחירת המשחקים הללו היה הדגש שלהם על שני האגפים המשלימים של פעולה לא אלימה: תוכנית בונה וחסימתית. בראשון אתה בונה חלופות להחלפת מערכת הפגיעה; באחרון, אתה חוסם את המערכת האלימה מלפעול. אסטרטגיה אפקטיבית ללא אלימות דורשת אריגה מיומנת של שני המרכיבים הללו.

זה לא סוד: תנועות דורשות הרבה קבלת החלטות.

ב- Rise Up!, משחק שהתמקד בניצחון בתנועת עם, הון חברתי הוא המפתח. הבחירות היצירתיות שעומדות לרשותה של "התנועה" אינן נמדדות בדולרים, אלא תומכים. זוהי האחריות של כל שחקן להקריב שיתופי פעולה כדי להבטיח שתומכיהם יגדלו. יתר על כן, תורו של כל שחקן הוא ההזדמנות להוביל את התנועה ולקרוא את היריות. כשהגיע תורך, תוכל לשחק בו עד שאתה מוכן להעביר אותו לאחר.

אבל יש תופס מוכר: אתה מסתכן בהפסד ל"המערכת "אם מערכת היחסים בין שחקנים נשברת ומישהו חושב שהצלחת התנועה תלויה רק ​​בהנהגה שלהם. כולנו נמצאים בזה ביחד.

זה לא סוד: תנועות דורשות הרבה קבלת החלטות. באמצעות תשאול יצירתי - למשל, "מה עשתה התנועה שלך כשהעיתונות צידדה במערכת?" - קום! הוציא את היכולת שלנו לדיאלוג בונה וסבלני. כמה שעות בלבד לאחר המשחק, כתב חבר כדי להביע את השתוקקותו לשחק שוב בקרוב. לדבריו, הוא נהנה מההזדמנות להכיר את כולם בקבוצה חדש דרך, וזה מישהו שאני מכיר לפחות שלוש שנים בסביבת עבודה יצירתית וידידותית.

האם קו-אופולי יכול לעמוד בציפיות החדשות שלנו להנאה? בהחלט.

בעת הגדרת הלוח, חבר שלי ציין כי זה בטח חסר חלקים כי יש רק חתיכת שחקן אחד. אחרי שניעננו קצת את הקופסה כדי למצוא את החלקים החסרים, צחקנו במקום טוב: יש רק חתיכה אחת כי כולנו היינו באותו צוות! התחלת משחק בצורה כזו בהחלט מקל על מצב הרוח. בלי מרגלים, בלי שמות קוד, בלי ציונים. רק עבודת צוות וצחוק.

תכונה אינטליגנטית נוספת של המשחק הזה היא שכל המיומנויות הטובות ביותר שלנו משמשות. לדוגמה, לשחקן אחד הייתה מחשבה לניהול כספים, ולאחר התייעצות איתנו הקצה כספים קבוצתיים למיזמים עתידיים. כולם זכו להערכה, ואנחנו הודענו לו. לשחקן אחר היה כישרון לבנות התרגשות והתלהבות ממה שעושה הקואופרטיב שלנו בעולם-במקרה זה, בית ספר לאומנויות דרקון לתינוקות וכן שיתוף אוכל מקומי.

אנו עדיין זקוקים למרחבים לבילוי והזדמנויות לחיזוק מה שיכול להיות - מה שיהיה - חיוני ליצירת עולם טוב יותר. משחקים כמו Rise Up! וקו-אופולי למעשה משנות את הנרטיב שהופך את האלימות לנורמטיבית על ידי הפיכת סיפור התחרות, המחסור והבידוד על ראשו. כולם מנצחים או שאף אחד לא מנצח.

אנחנו לא משחקים אחד נגד השני במטרה חסרת משמעות של ניצחון פשוט על השחקנים האחרים; המשחקים האלה מבקשים מאיתנו לשחק עם זה בזה תוך שהם מדמיינים את האפשרות האמיתית של חברה טובה יותר. משחקים שמציבים אנשים אחד נגד השני ושולחים אנשים לכלא בעוד שאחרים מתעשרים נחשבים לקלאסיקות תרבותיות, אבל הזמן שלהם נגמר. כולנו יכולים לנצח.

מאמר זה הופיע במקור כן! מגזין

על המחבר

סטפני ואן הוק כתבה מאמר זה עבור כן! מגזין. סטפני היא המנכ"לית של מרכז מטה לאי-אלימות, מחברת " גנדי מחפש אמת: ביוגרפיה מעשית לילדים, ומנחה רדיו אי אלימות. מצא את כל זה ב www.mettacenter.org.

פריטים קשורים

{amazonWS:searchindex=All;keywords=cooperative board game" target="_blank" rel="nofollow noopener">InnerSelf Market ואמזון