מהי מציאות רבודה, בכל מקרה?האם זה פיקאצ'ו ברחוב ממש לידך? מארק ברוקסל / Shutterstock.com

מערכות מציאות רבודה מציגות אובייקטים וירטואליים בעולם האמיתי - כמו אוזני חתול וזיפים בתמונת סלפי של Snapchat, או עד כמה כיסא מסוים עשוי להשתלב בחדר. ההפסקה הגדולה הראשונה של AR הייתה משחק "Pokémon GO", שיצא בשנת 2016 עם תכונה שמאפשרת לשחקנים לראות פוקימונים וירטואליים עומדים מולם, מוכנים להילכד ולשחק איתם. עכשיו, חברות טכנולוגיה אוהבות מיקרוסופט ו מוזילה - החברה שמאחורי דפדפן פיירפוקס - ואפילו עסקים קמעונאיים כמו איקאה ו לֶגוֹ בוחנים את הפוטנציאל של AR.

איפה אני לעשות מחקר, מעבדת AR בבית הספר למידע באוניברסיטת מישיגן נראה שכולם יודעים על AR ומתרגשים מהטכנולוגיה שהופכת לפופולרית בקרב הציבור הרחב. עמיתי ואני צופים קטעי וידאו של הפגנות AR מרשימות, נסה יישומים חדשים ו לשחק עם מכשירים חדשים. ההתלהבות של קהילת המחקר עשויה להיות הסיבה שמספר מומחים - כולל כמה שאני מדבר איתם - טוענים שהם מצפים ש- AR תהיה דבר שבשגרה בחמש שנים, או לדמיין את AR משקפיים המחליפים סמארטפונים תוך עשור.

חקר האפשרויות של מציאות רבודה.

{youtube}eDxzlwEriAw{/youtube}

אבל כחוקר AR עם מומחיות בתעשייה ובאקדמיה, אני לא מסכים עם השקפות אופטימיות אלה. רוב האנשים בארה"ב לא שמעו על AR - ורוב אלה שיש להם לא ממש יודע מה זה. וזה רק מחסום אחד בין המציאות הרבודה כיום לעתיד שבו היא נמצאת בכל מקום. בסך הכל, יש להתמודד עם שלושה אתגרים עיקריים.


גרפיקת מנוי פנימית


קשיים בחומרה

כשניסיתי לראשונה משקפי AR לפני שלוש שנים, הם התחממו יתר על המידה ונכבו במהירות - גם כשניסיתי לעשות משהו די בסיסי, כמו הצבת שני אובייקטים וירטואליים בחדר. אמנם חל שיפור רב מבחינה זו, אך צצו בעיות אחרות. מערכת HoloLens - אחת האוזניות המתקדמות ביותר ב- AR - מחייבת בעצם משתמש לשאת על ראשו מערכת של Microsoft Kinect ומחשב, שהוא די כבד ו מגביל את שדה הראייה של המשתמש. נושא אחר הם חוויות AR שעובדות על פני מערכות.

מהי מציאות רבודה, בכל מקרה?מערכת HoloLens של מיקרוסופט דורשת ללבוש מחשב על הראש. AP Photo / איליין תומפסון

אפילו "פוקימון GO", האפליקציה הפופולרית ביותר שמשתמשת בפועל ב- AR, מנקזת סוללות לטלפונים חכמים במהירות רבה. ופונקציית AR לא הופכת את המשחק להרבה יותר טוב - או ממש שונה בכלל - אם כי זה מסודר בהתחלה לראות פיקאצ'ו עומד על הדשא מולך. עם כל כך מעט תועלת ופגיעה כה קשה בביצועי המכשיר, כל נגן שאני מכיר, כולל אותי, כיבה את מצב ה- AR.

היעדר שימושים אמיתיים עד כה

בדיוק כמו שאנשים מכבים את ה- AR ב"פוקימון GO ", מעולם לא ראיתי ושמעתי מישהו באמת משתמש אפליקציית הרהיטים של איקאה כפי שנועד לכאורה; לאפליקציה יש רק 3,100 ביקורות בחנות האפליקציות של אפל, הרבה פחות מ -104,000 עבור "Pokémon GO". זה אמור להיות שימושי לאנשים המבקשים לעצב מחדש את חללי המגורים שלהם, לתת להם להשתמש בסמארטפונים שלהם כדי להוסיף ריהוט וירטואלי לחדרים בפועל.

מהי מציאות רבודה, בכל מקרה?האם הכיסא הזה נראה טוב שם? איקאה

אפל וגוגל פרסמו אפליקציות צעצועים והדגמות AR שנבנו עם הפלטפורמות החדשות שלהן Arkite ו ARCore - כמו משחק עם דומינו וירטואלי. הם מרתקים, ודגמי התלת מימד נראים נהדר. הם עושים את מה שהם נועדו לעשות, אבל הפונקציות שלהם לא שימושיות במיוחד.

זה נובע בין השאר מהעובדה ש- AR, כמו האינטרנט, היא רק טכנולוגיה בסיסית שזקוקה לאנשים ליצור שימושים עבורה. האינטרנט התחיל כארפנט בשנת 1969, אך החל לצמוח באופן נרחב רק כאשר טים ברנרס-לי המציא את "World Wide Web”- מונח שתוארך כעת - ב1989. ורק בשנות האלפיים יכולים גם אנשים רגילים שהשתמשו באינטרנט ליצור תוכן מקוון לאחרים לצרוך. רמת פיתוח וחדשנות זו עדיין לא קרתה עבור AR מוזילה נוקטת בצעדים ראשוניים בכיוון זה על ידי ניסיון להביא AR לדפדפני האינטרנט היומיומיים כמו פיירפוקס.

אתגרים שיווקיים

גם אנשים שמשתמשים בסנאפצ'ט לא חושבים על זה כאפליקציית מציאות רבודה - אם כי זה בדיוק מה שזה. טכנולוגיית AR היא שמבינה היכן לשים את אוזני הכלב, עיני הלב או הזיפים על פני חבריהם - ושולחת קיא קשת מפיהם. אנשים שלא יודעים מהי מציאות רבודה, או שמעולם לא חוו אותה במודע - גם אם הם משתמשים בה מדי יום - לא מתכוונים לבצע רכישה רק בגלל שלמוצר יכולת AR מסוימת.

מהי מציאות רבודה, בכל מקרה?הצבת גרפיקה בתמונת סלפי של Snapchat כרוכה בשימוש במציאות רבודה. dennizn / Shutterstock.com

יש גם בלבול בתיוג ושיווק של טכנולוגיות AR. אנשים רבים החלו לשמוע על מציאות מדומה, שהיא בדרך כלל עולם וירטואלי סוחף לחלוטין שאינו כולל היבטים של הסביבה האמיתית של המשתמש. ההבחנות מטושטשות יותר עם מציאות מעורבת - לפעמים שכותרתה "MR" אך בפעמים אחרות "XR". במקור המונח התכוון כל מה שביניהם אמיתי לחלוטין ווירטואלי לחלוטין ניסיון - שיכול לכלול AR. אבל עכשיו מיקרוסופט אומרת שמוצרים ואפליקציות הם MR אם הם מספקים הן חוויות מוגברות וירטואליות לחלוטין. זה משאיר את הלקוחות לא ברור מה מתפרסם - אם כי הם יידעו שזה לא יכול להיות שימושי במיוחד ועלול להדליק את סוללות הטלפון שלהם במהירות.

אני נמצא עם חברי ועמיתי לאופטימיסטים של AR לראות הרבה פוטנציאל לעתיד, אבל הדרך ארוכה לעבור. הם - ואני כבר עובדים קשה על שיפור החומרה, מציאת יישומים שימושיים והבהרת תיוג מוצרים. אבל זה ייקח הרבה עבודה קשה זו וכנראה שנים רבות נוספות לפני שאמריקה המרכזית תחיה במציאות מוגברת באמת.שיחה

על המחבר

מקסימיליאן ספייכר, חוקר שותפים ממומן במחשוב אינטראקטיבי וחברתי, אוניברסיטת מישיגן

מאמר זה פורסם מחדש מתוך שיחה תחת רישיון Creative Commons. קרא את ה מאמר מקורי.

ספרים קשורים

at InnerSelf Market ואמזון