כיצד מוח ההימורים שלנו מחליט מתי להכפיל

מחקר חדש מציע כי ההצלחה האחרונה שלנו משפיעה על הבחירות שלנו בסיכון גבוה ליד שולחן הפוקר או בחיי היומיום שלנו.

ההחלטה "להעלות את היתרון" אפילו כנגד סיכויים ארוכים, או להיות שמרנים, יכולה לנבוע מנטייה פנימית שנוצרות התוצאות האחרונות, כך מדווחים החוקרים. נטייה זו כוללת דינמיקה של "דחיפה-משיכה" בין שתי ההמיספרות של המוח, אומר הצוות.

"מה שלמדנו הוא שישנה הטיה המתפתחת עם הזמן שעשויה לגרום לאנשים להסתכל אחרת על הסיכון", אומר הסופר הבכיר סרידבי סארמה, פרופסור בבית הספר להנדסה בוויטינג באוניברסיטת ג'ונס הופקינס.

לתובנות מהמחקר יש פוטנציאל לשפוך אור על האופן שבו חיילים במצבי לחימה בסיכון גבוה מקבלים החלטות ולהקל על אימון מוח יעיל יותר לשינוי או "חיבור מחדש" של התנהגות או הרגלים ארוכי טווח, כך מציעים החוקרים.

עסק מסוכן

הקבוצה של סארמה ביקשה להבין מדוע אנשים נוטים לקחת סיכונים גם כשהסיכויים נגדם או להימנע מסיכון גם כשהסיכויים נוחים. הם ביקשו מהמטופלים ביחידת הניטור לאפילפסיה של קליבלנד קלינינד לשחק משחק קלפים פשוט הכרוך בסיכון.

למטופלים הושתלו במוחם המוח אלקטרודות עמוקות. ההשתלה אפשרה לרופאים לאתר את מקור ההתקפים לצורך טיפול כירורגי עתידי. לכל אלקטרודה היו 10 עד 16 ערוצים שהקליטו אותות מתח מהנוירונים המקיפים אותה. האלקטרודות אפשרו גם לסארמה ולצוותה להסתכל באופן אינטימי על מוחם של המטופלים בזמן אמת, כשהם קיבלו החלטות תוך הימורים נגד מחשב במשחק קלפים.


גרפיקת מנוי פנימית


המשחק היה פשוט: למחשב היו חבילות קלפים אינסופיות עם חמישה ערכים שונים בלבד: 2, 4, 6, 8 ו -10. כל כרטיס ערך היה שווה באותה מידה בכל סיבוב. לאחר כל סיבוב, הקלפים חזרו לחפיסה, והשאירו את הסיכויים ללא שינוי.

"... השחקנים צוברים את כל ערכי כרטיס העבר ואת כל תוצאות העבר, אך עם זיכרון דוהה ..."

למשתתפים הוצגו שני כרטיסים על מסך המחשב, האחד כלפי מעלה והשני עם הפנים כלפי מטה. (כרטיס הפנים כלפי מעלה היה של השחקן, והכרטיס עם הפנים כלפי מטה היה של המחשב.) המשתתפים התבקשו להמר נמוך (5 $) או גבוה (20 $) שלכרטיס שלהם יש ערך גבוה יותר מזה של המחשב.

בצוות המחקר, כאשר קיבלו 2, 4, 8 או 10, המשתתפים הימרו מהר ואינסטינקטיבי. עם זאת כשחלקו 6, הם התלבטו ונדחקו להמר גבוה או נמוך יותר בהתאם להטיה שלהם - למרות שהסיכוי לבחור קלף גבוה או נמוך היה זהה לקודם.

במילים אחרות, התנהגות ההימורים של המשתתפים התבססה על האופן שבו הם הצליחו על הימורי עבר למרות שלתוצאות אלה לא הייתה כל השפעה על תוצאות ההימורים החדשים.

לדחוף ולמשוך

בחנו אותות עצביים שנרשמו במהלך המשחק, הצוות של סארמה מצא שכיחות של גלי מוח גמא בתדירות גבוהה. הם אפילו הצליחו למקם את האותות הללו למבנים מסוימים במוח. מתברר כי אזורים אלה-למעט כל המעורבים באפילפסיה עמידה לתרופות-היו קשורים באופן חיובי או שלילי להתנהגות של נטילת סיכונים.

"כאשר למוח הימני שלך יש פעילות בתדירות גבוהה ואתה מקבל הימור, אתה נאלץ לקחת יותר סיכון", אומר הפוסט-דוקטורט פייר סאקרה. "אבל אם בצד שמאל יש פעילות בתדירות גבוהה, זה מרחיק אותך מלקיחת סיכון. אנו קוראים לזה מערכת דחיפה-משיכה ".

כדי להעריך את ההטיה הפנימית, החוקרים פיתחו משוואה מתמטית לחישוב ההטיה של כל מטופל באמצעות הימורי העבר שלו בלבד.

"גילינו שאם אתה באמת פותר איך זה נראה לאורך זמן, השחקנים צוברים את כל ערכי כרטיס העבר ואת כל תוצאות העבר, אבל עם זיכרון דוהה", אומרת סרמה. "במילים אחרות, מה שקרה לאחרונה מכביד על אדם יותר מאשר אירועים ישנים יותר. המשמעות היא שעל סמך ההיסטוריה של ההימורים של משתתף, אנו יכולים לחזות כיצד אותו אדם מרגיש כשהוא מהמר ”.

הממצאים מופיעים ב- PNAS של האקדמיה הלאומית למדעים. מחברי מחקר נוספים הם מג'ונס הופקינס, מרפאת קליבלנד, אוניברסיטת בוסטון ואוניברסיטת אמורי. הקרן הלאומית למדע והמכון לגילוי מדעי המוח של קאבלי בג'ונס הופקינס שילמו עבור המחקר.

מקור: אוניברסיטת ג'ונס הופקינס

ספרים קשורים

at InnerSelf Market ואמזון