ארבעה משחקי וידאו להגברת מצב הרוח שלך משחק הווידאו פורטנייט מתענג על טיפשות. משחקי אפי / IGDB

בספרה איך משחקים מזיזים אותנו (2016), חוקרת משחקי המחשב קתרין איזביסטר כותבת כי חברותיה ועמיתיה מאמינים כי המשחק עשוי להקהות את רגשותיהם של אנשים. בהינתן האפשרי קשר בין משחקים לאלימות, אפשר להבין שהם חושבים את זה, אבל איזביסטר לא מסכים איתם. היא כותבת כי "משחקים יכולים למעשה למלא תפקיד חזק ביצירת אמפתיה וחוויות רגשיות חזקות וחיוביות אחרות".

מעצבים רוצים ששחקנים יצחקו, יבכו ויעבירו אמפתיה לשאר הדמויות והשחקנים בתוך המשחקים הדיגיטליים. אז בין אם אתם מחפשים הסחת דעת מבורכת או הגברת מצב הרוח, הנה ארבעה משחקים לנסות.

1. מילים חביבות

המילים הטובות של זיבה סקוט (פעימות של Lo Fi Chill to Write to) עשויות להיראות כמו משחק מוזר. כל מה שזה כרוך הוא שחקנים שכותבים ומקבלים מכתבים מעודדים בחדר נעים שמכניסים אותם לצלילים מרגיעים של "פעימות צמרמורת".

זה לוקח את ההשראה שלו מה- תחושת יוטיוב רדיו רדיו היפ הופ - פעימות להירגע / ללמוד. שילוב של מוסיקה אלקטרונית צוננת שעוברת על אנימציה, לערוץ יש צ'אט חי פעיל להפליא שהפך למרחב לווידוי לבבי.


גרפיקת מנוי פנימית


{vembed Y = wnJ2sRTkZo8}

מילים חביבות מרחיבות את רוחו של זרם היוטיוב בכך שהיא מאפשרת לשחקנים לכתוב מכתב על משהו שמדאיג אותם ולקרוא תגובות מקהילה אנונימית. אמנם זה עשוי להיות מפתה לבטל את המשחק הזה בגלל הפשטות שלו, אך להחלפת המסרים יכול להיות תפקיד חשוב. ב איך משחקים מזיזים אותנו, קתרין איזביסטר מתייחס לתקשורת מסוג זה לפתק שהשאיר הורה בארגז האוכל של הילד - ניסיון קטן אך לב להושיט יד.

2. עוברים תחת

לדברי מעצב המשחקים דן קוק, ההומור במשחקים קשה בגלל אופי סותר של משחקי וידאו וקומדיה. אמנם הקומדיה נובעת מהפרות בלתי צפויות של הצפוי, אך משחקי וידאו מסתמכים על הצפוי שניתן יהיה לשחק.

באופן כללי, אפילו כתיבה קומית מעולה נידונה כאשר היא ממוקמת בהקשר של משחק וידיאו מכיוון שהחזרה הנדרשת של משחק פירושה ששחקנים יגיעו לצפות למה שהיה פעם לא צפוי. עם זאת, חוקרת הקומדיה והתרבות הפאנקית קריסטה בונלו טוענת כי קומדיה במשחקים יכולה להצליח כשמדובר בניצול של השחקן. חוויה של (ונוסטלגיה למשחקים) קודמים.

{vembed Y = 8xtthQZJCfE}

מבחינה זו המשחק Going Under מצליח לסובב את התפאורה המוכרת של הרפתקת האקשן לעולם הסטארט-אפים המתפוררים. במקום לחפש אוצר קבור בהריסות מיסטיות, על השחקנים במקום לחקור את שרידי חברות הטכנולוגיה הכושלות ולפשוט את בנייני הנכסים. אולי הכי מצחיק מכולם, אנו צפויים לעשות זאת בחינם מכיוון שאנחנו רק מתמחים.

3. פורטניט

כשהחיים חשוכים כמו שהם כרגע, חשוב לזכור את החשיבות של "כיף". יוהאן Huizinga, היסטוריון הולנדי ותיאורטיקן תרבות, כתב על כך לראשונה הרעיון של כיף בשנת 1938, באומרו:

הכיף שבנגינה מתנגד לכל ניתוח, לכל פרשנות הגיונית. כמושג, אי אפשר לצמצמו לשום קטגוריה נפשית אחרת.

הואיזה טען שכיף הוא משהו שמעבר ליכולות רציונליות, משהו אוניברסלי לבני אדם ובעלי חיים אחרים כאחד. זה לא היה כדי להנחות כיף כלא רלוונטי אלא לבסס את חשיבותו ביכולות הרגשיות שלנו.

{vembed Y = dnc0-noulQk}

ככזה, מעולם לא היה זמן טוב יותר להיכנס לפורטנייט של Epic Games. אף על פי שמשחק יריות תחרותי בנשמה, פורטנייט מתרחקת ממשחקים דומים באמצעות האסתטיקה הדומה לקריקטורה שלה, שניתן להרגיש במשחקיה כמו גם בעיצוב הוויזואלי שלה. המשחק מקבל בברכה עד 100 שחקנים להתמכר למשחק הילדותי של בניית מבצרים של קופסאות וזריקת כדורי שלג יחד, כל זאת כשהם לבושים כלאמה ורודה. המסירות של המשחק לכיף הצטברה 250 מיליון שחקנים עד כה.

4. סימולטור משאיות אירו

לסיום, ברצוני להציע לכל מי שרק צריך להירגע - או לאמץ, כפי שאנו מכנים זאת בתורת המשחקים, התבטלות. פופולרי על ידי העיתון מכניקה, דינמיקה, אסתטיקה, בדרך כלל רואים בחריגה מילה נרדפת לאותה תחושה של "אזור החוצה" שאנחנו יכולים לחוות כשמשחקים במשחקים.

{vembed Y = xlTuC18xVII}

סימולטור יורו משאיות, משחק חסר טעם כמעט לחלוטין, מבקש מהשחקנים לעסוק במשימה הארוכה, חסרת התודה, של נהיגה במשאית ספינות באמצעות הדמיות של יבשת אירופה. בכך שהם מספקים לשחקנים מטרה פשוטה וחלקם פשוטים אך קשה לשלוט בהם, חלק מהשחקנים יכולים למצוא את עצמם נשאבים למשך שעות כל פעם.שיחה

על המחבר

קונור מקאון,, קינגס קולג 'לונדון

מאמר זה פורסם מחדש מתוך שיחה תחת רישיון Creative Commons. קרא את ה מאמר מקורי.